【平傳媒/記者洪永慈報導】

電子競技運動已在2017年正式納入運動產業,為培育電競專業人才,僑光科大全新打造「電競與遊戲產業菁英培訓基地」;主要滿足學生在電競訓練實習、賽事模擬、高階繪圖、遊戲開發及種子教師培育課程之需求,亦可支援電子競技賽事活動。

為培育電競專業人才,僑光科大於15日揭牌啟用,全國大專院校排名第一的「電競與遊戲產業菁英培訓基地」,基地開幕後,將可支援電競訓練、賽事模擬、高階繪圖、遊戲開發及種子教師培育,亦可支援電子競技賽事活動;結合中部地區高中職端學校,為台灣電競產業培育優秀的選手以及專業新媒體人才;此外,引進最具沉浸體驗感的頂級設備-「Predator Thronos掠奪者電競座艙」,創下全球校園電競教學首例。

董事長陳伯濤表示,電競是結合不同專業領域的新興產業,並帶動的經濟產值,每年估計約達300億;根據據電競遊戲市調公司Newzoo報告,2018年全球電競遊戲市場收入達8.65億美元,預估2019年將達11億美元;此外,2017年行政院更將電子競技納入「運動產業發展條例」,將電競列為運動產業,並納入2018雅加達亞運示範項目,可見電競遊戲及周邊產業深具發展潛力。

僑光科大引進了掠奪者電競座艙,玩家面前有3面螢幕,如同360度身處於遊戲之中,學生到學校上課就能體驗最新最炫的電競教學設備。 圖 / 洪永慈攝

陳伯濤說,在2017年已投入2700萬,完成第一期,具備國際職業級賽事規格「電競實訓中心」建置;第二期,為15日揭牌啟用的「電競與遊戲產業菁英培訓基地」; 第三期計畫,利用本校鄰接文教17用地,並與電競協會以及業界進行產官學合作,共同打造中台灣「電競及遊戲國際會展中心」,期盼營造電競產業招商利基,共創新藍海。

就讀大二蕭郁勳表示,玩電競遊戲已經3至5年左右,當初就讀時父母不反對他加入職業戰隊,希望日後有機會能到負責電競活動的相關公司上班;此外,也提到,僑光科大引進了掠奪者電競座艙,玩家面前有3面螢幕,如同360度身處於遊戲之中,學生到學校上課就能體驗最新最炫的電競教學設備。

僑光科大表示,近年來,積極爭取產官學合作機會,並鼓勵學生參賽,在2018年「台中市樂遊盃三分鐘遊戲企劃競賽」,僑光科大學生團隊更勇奪第1名、佳作、最佳評審獎以及最佳影片獎等4大獎項,更當場與國內唯一擁有自主研發互動科技公司簽約,無縫接軌產業界;目前業已培育多位學生登上職業電競賽事殿堂,其中資科系江宇倫、尹以伸,因競賽表現優異,與Dragon Gate職業戰隊、G-Rex職業戰隊簽約,登上2019臺港澳英雄聯盟職業聯賽(LMS)。

電子競技運動已在2017年正式納入運動產業,為培育電競專業人才,僑光科大全新打造「電競與遊戲產業菁英培訓基地」。 圖 / 洪永慈攝